1. Cos'è WarGif
WarGif è un gioco per iPhone in cui:
- crei un combattente caricando delle GIF (il suo aspetto) e distribuendo 2000 punti tra otto caratteristiche (cadenza, resistenza, velocità e taglia del proiettile, gittata, taglia e velocità del corpo, precisione);
- il combattente si scontra in automatico in un'arena rettangolare contro il combattente di un altro giocatore, finché uno dei due non esaurisce la propria energia;
- tu sei lo spettatore/allenatore: la tua abilità sta tutta nel build — come distribuisci i punti e quali GIF scegli — non nel controllare il combattente durante lo scontro.
Requisiti: iPhone con iOS 17 o successivo, connessione internet.
2. Registrazione e account
Per giocare è necessario creare un account. WarGif offre:
- Accedi con Apple (Sign in with Apple) — consigliato, non richiede di condividere la tua email reale se scegli di nasconderla;
- Registrazione con email e password.
I tuoi dati di autenticazione sono gestiti tramite Firebase (Google). Per i dettagli su cosa raccogliamo e perché, leggi la Privacy Policy.
Puoi eliminare il tuo account in qualsiasi momento direttamente dalle impostazioni dell'app, senza bisogno di scriverci: l'eliminazione rimuove il tuo profilo, i combattenti creati e le GIF caricate, secondo i tempi descritti nella Privacy Policy.
3. Creare un combattente (Forgia)
La Forgia è la schermata dove costruisci un combattente. Servono:
- GIF corpo — l'aspetto normale del combattente (obbligatoria).
- GIF corpo-che-spara — la stessa figura nell'istante dello sparo, mostrata per una frazione di secondo a ogni colpo (obbligatoria).
- GIF arma — opzionale. Se il tuo combattente impugna un'arma visibile (pistola, arco, ascia...), caricala qui. Non serve per combattenti "a mani nude" o che sputano energia direttamente dal corpo (es. un drago che sputa fuoco).
- GIF proiettile — l'oggetto che viaggia in aria dopo lo sparo. Puoi usare la stessa GIF dell'arma (utile per asce, shuriken) o una diversa (per pistole, archi).
Requisiti tecnici delle GIF
| Limite | Valore |
|---|---|
| Dimensione file | max 2 MB |
| Risoluzione | max 512×512 px |
| Durata | max 3 secondi |
| Frame | max 60 |
I file che superano questi limiti vengono rifiutati automaticamente dall'app.
Distribuire i 2000 punti
Ogni combattente ha otto caratteristiche, ciascuna tra un minimo di 0 e un massimo di 1000 punti, con un totale che deve essere esattamente 2000:
- Cadenza — quanti colpi al secondo spara il combattente;
- Resistenza — l'energia con cui il combattente inizia il round, da 4000 a 6000 punti vita;
- Velocità proiettile — quanto velocemente viaggia il colpo in aria;
- Gittata — quanta strada può percorrere il proiettile prima di svanire;
- Taglia corpo — quanto è piccolo il combattente: più investi, più diventa un bersaglio difficile da colpire;
- Taglia proiettile — quanto è grande il colpo che spari;
- Velocità corpo — quanto velocemente si muove il combattente in arena;
- Precisione — quanto ogni colpo devia dal bersaglio: più investi, più il tiro è dritto.
La Potenza del colpo non è più una caratteristica da scegliere: è calcolata automaticamente da quanto le altre otto rendono facile o difficile colpire l'avversario. Investire in gittata, velocità e taglia del proiettile, precisione e resistenza aumenta indirettamente anche il danno inflitto.
Più punti investi in una caratteristica, più essa migliora, ma con rendimenti decrescenti: raddoppiare i punti non raddoppia l'effetto. Questo rende sconveniente puntare tutto su una sola statistica e incoraggia build bilanciate o specializzate ma coerenti (es. "cecchino": pochi colpi ma quasi impossibili da schivare, oppure "mitragliere": tanti colpi ravvicinati).
Non esiste una build "giusta" in assoluto: sperimenta, guarda come si comporta il tuo combattente in arena e regola la distribuzione. Vedi alcuni esempi nella pagina principale.
Calibrare l'arma
Se hai caricato una GIF arma, dovrai indicare:
- verso dove punta l'arma nell'immagine (trascinando una freccia dal centro alla punta);
- da dove esce il colpo (l'estremità della stessa freccia).
L'app userà queste informazioni per orientare correttamente l'arma durante la battaglia, indipendentemente dalla direzione in cui si trova il tuo avversario.
Al termine, salva: il combattente e le sue GIF vengono caricati sul tuo account.
4. Sfidare altri utenti
Dalla schermata di sfida puoi:
- avviare una partita singola contro un altro utente (al meglio di N round);
- partecipare a un torneo.
Ogni round è una simulazione automatica e deterministica: i due combattenti si muovono e sparano da soli nell'arena finché uno dei due non esaurisce la propria energia (tra 4000 e 6000 punti, a seconda della Resistenza scelta in Forgia).
5. Guardare la battaglia
Durante la battaglia vedrai:
- l'arena con i due combattenti che si muovono, sparano e rimbalzano sulle pareti;
- una barra del vantaggio che mostra in tempo reale l'energia residua di entrambi;
- il risultato del round e, a fine match, il vincitore.
6. Statistiche e progressione
Ogni combattente accumula statistiche (partite giocate, vinte, danno inflitto/subito, colpi sparati/andati a segno, tornei vinti). Usale per capire quale distribuzione di punti funziona meglio e torna in Forgia per rifinire la build.
7. Segnalare un contenuto
Se incontri una GIF o un giocatore che ritieni inappropriato, illegale, offensivo o in violazione dei tuoi diritti (es. copyright), puoi segnalarlo direttamente dall'app — senza bisogno di scriverci — tramite l'apposito pulsante di segnalazione presente sul profilo del combattente o al termine di una partita.
Ogni segnalazione viene esaminata e, se fondata, il contenuto viene nascosto o rimosso e, nei casi più gravi, l'account responsabile può essere sospeso. Per maggiori dettagli sulla procedura, consulta il Disclaimer.
8. Assistenza
Per domande, problemi tecnici o segnalazioni non gestibili dall'app, scrivi a: